Koncepcję wyświetlania trójwymiarowych awatarów zwierząt zastępujących ludzkie odbicie w lustrze traktować można jako bardzo realną wizualizację 3D. Zwłaszcza, że wygenerowane wizerunki naśladujących wiernie mimikę, gestykulacje przeglądających się w lustrze osób.
Karolina Sobecka (Nowy Jork) autorka tego projektu, twierdzi, że zaproponowany system bazujący na założeniach rzeczywistości rozszerzonej ma na celu wywołać zapytania do samoświadomości, empatii i komunikacji niewerbalnej.
Rozwiązanie informatyczne zaprojektowane zostały przy wykorzystaniu następujących aplikacji i bibliotek: FaceTracker, Unity3d,openFrameworks oraz Blender3d.
Przy każdym podejściu do lustra generowane są losowo różne wizerunki zwierzęcych głów a to wilk, pantera...czasami i koza. Osoba przed lustrem staje się widzem specyficznego spektaklu, w którym to ona określa mimikę wyłaniających się z lustra awatarów.
Ale by nie być gołosłownym odwołam się do filmu.




















